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2ª - 8ª Classes
Jogo de Adição
e Subtracção
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| PANORÂMICA:
Uma actividade em grupo que proporciona revisão e
sob
a forma de jogo, para aprendizagem de factos na subtracção
e adição. Esta lição apela para situações
multiníveis e multigraus. Os alunos prendem-se tanto ao jogo, que
o consideram como um desafio excitante, ao invés de um furo ou uma
revisão. OBJECTIVO (S): 1. Pratique factos e processos de adição e subtracção. 2. Use correcção na adição e subtracção 3. Desenvolva aceleração 4. Compreenda os conceitos de adição e subtracção RECURSOS/MATERIAIS 1. Apagador 2. Papel alinhado 3. Lápis ACTIVIDADES E PROCEDIMENTOS 1. Desenhe no quadro três linhas segmentadas horizontais paralelas intersectadas por duas linhas segmentais verticais paralelas. O que fez foi um quadro de caixas vazias com três caixas em cada uma das três filas (vide a imagem). 2. Coloque um "+" ou um "-" a seguir ao segundo segmento da linha horizontal.
3. Diga aos alunos para copiarem isto nas suas folhas de papel. 4. Explique aos alunos que vai atirar um dado e que o número que calhar deve ser calculado num dos quadrados das duas filas acima. A última fila é para a resposta. O dado será atirado até que as caixas vazias em todas as filas, excepto a última de baixo, sejam preenchidas. 5. Neste momento, deverão tentar resolver o problema. 6. O jogo tem como objectivo obter o maior número na adição,
ou o menor número na subtracção. 8. Então pergunte se alguém o terá vencido. A melhor resposta é reflectida no quadro e qualquer pessoa que tenha a resposta certa ganha um ponto. 9. Crie quadros menores ou maiores que se adaptem ao nível dos
seus alunos. A lição podia ser estendida a qualquer classe
(mencionada) produzindo diferentes dados com diferentes números
desejados (números inteiros, decimais, unidades de medição,
etc.) em cada face, dependendo do nível de cada aluno (idade e
maturidade). ATAR TUDO JUNTO: Esta deve ser uma actividade de "diversão" em grupo. Além de lhes proporcionar um ambiente relaxado para praticarem os conhecimentos que acabaram de adquirir, dá-lhe, a si, uma oportunidade para avaliar o progresso deles. Verifique os papeis para: 1. Correcção; 2. Conceitos aprendidos; 3. Rapidez. SUGESTÕES/MODIFICAÇÕES: Pode permitir que o aluno com o resultado mais alto lance o dado como recompensa pelo bom trabalho. Pode acrescentar uma outra coluna ao número, para aumentar a dificuldade. Os alunos podem ser ensinados a criar os seus próprios dados e jogar com parceiros. AUTOR: Kaye Miller; Lincoln City Jr. Academy, Lincoln City, OU http://www.col-ed.org/cur/ |