2ª - 8ª Classes
Jogo de Adição e Subtracção
PANORÂMICA: Uma actividade em grupo que proporciona revisão e …… sob a forma de jogo, para aprendizagem de factos na subtracção e adição. Esta lição apela para situações multiníveis e multigraus. Os alunos prendem-se tanto ao jogo, que o consideram como um desafio excitante, ao invés de um furo ou uma revisão.

OBJECTIVO (S):
1. Pratique factos e processos de adição e subtracção.
2. Use correcção na adição e subtracção
3. Desenvolva aceleração
4. Compreenda os conceitos de adição e subtracção

RECURSOS/MATERIAIS
1. Apagador
2. Papel alinhado
3. Lápis

ACTIVIDADES E PROCEDIMENTOS
1. Desenhe no quadro três linhas segmentadas horizontais paralelas intersectadas por duas linhas segmentais verticais paralelas. O que fez foi um quadro de caixas vazias com três caixas em cada uma das três filas (vide a imagem).

2. Coloque um "+" ou um "-" a seguir ao segundo segmento da linha horizontal.
     
     
+    

3. Diga aos alunos para copiarem isto nas suas folhas de papel.

4. Explique aos alunos que vai atirar um dado e que o número que calhar deve ser calculado num dos quadrados das duas filas acima. A última fila é para a resposta. O dado será atirado até que as caixas vazias em todas as filas, excepto a última de baixo, sejam preenchidas.

5. Neste momento, deverão tentar resolver o problema.

6. O jogo tem como objectivo obter o maior número na adição, ou o menor número na subtracção.

7. Quando os alunos estão a copiar os seus números no papel, estão também a jogar colocando os seus números nos quadrados representado no quadro. Se isso for encontrado para ajudar os alunos que procuram a solução, e os alunos mais rápidos tentarem ultrapassá-lo.

8. Então pergunte se alguém o terá vencido. A melhor resposta é reflectida no quadro e qualquer pessoa que tenha a resposta certa ganha um ponto.

9. Crie quadros menores ou maiores que se adaptem ao nível dos seus alunos. A lição podia ser estendida a qualquer classe (mencionada) produzindo diferentes dados com diferentes números desejados (números inteiros, decimais, unidades de medição, etc.) em cada face, dependendo do nível de cada aluno (idade e maturidade).

ATAR TUDO JUNTO: Esta deve ser uma actividade de "diversão" em grupo. Além de lhes proporcionar um ambiente relaxado para praticarem os conhecimentos que acabaram de adquirir, dá-lhe, a si, uma oportunidade para avaliar o progresso deles. Verifique os papeis para: 1. Correcção; 2. Conceitos aprendidos; 3. Rapidez.

SUGESTÕES/MODIFICAÇÕES:
Pode permitir que o aluno com o resultado mais alto lance o dado como recompensa pelo bom trabalho.
Pode acrescentar uma outra coluna ao número, para aumentar a dificuldade.
Os alunos podem ser ensinados a criar os seus próprios dados e jogar com parceiros.

AUTOR: Kaye Miller; Lincoln City Jr. Academy, Lincoln City, OU
http://www.col-ed.org/cur/