| PANORÂMICA:
Depois de os alunos terem dominado os factos de multiplicação,
este jogo pode ser introduzido como uma forma para reforçar o ensino.
FINALIDADE: Uma forma divertida de
praticar os factos de multiplicação.
OBJECTI VO (s):
1. Seguir direcções
2. Utilizar o ensino anterior dos factos de multiplicação
para marcar um bingo.
3. Divertir-se com a Matemática.
MATERIAIS:
Materiais do Aluno:
2 folhas de papel de construção para cada aluno; lápis,
tesoura.
Materais do Professor:
1 folha de caderno, lápis.
ACTIVIDADES E PROCEDIMENTOS: Organizar
o quadro do jogo:
1. Cada criança precisa de duas folhas de papel de construção.
2. Instrua os alunos a pegarem numa folha de papel e fazerem o seguinte:
Dobrar o papel em metade, do topo para baixo.
Dobrar mais uma vez do topo para baixo.
Dobrar em metade de lado a lado.
Dobrar mais uma vez de lado a lado.
3. Quando os alunos abrirem o papel deverão haver 16 quadradinhos.
4. À medida em que vai anunciando os produtos de 16 factos de multiplicação,
os alunos escrevem esses produtos num quadrado diferente. Mantenha uma
lista dos factos que se está a utilizar para si.
5. Os alunos devem dobrar uma segunda folha de papel exactamente como
fizeram com a outra. Utilizando tesoura, recorte os quadradinhos para
que possam haver 16 pedaços de papel para utilizarem no seu quadro
de jogo.
Como jogar:
1. Decida que tipo de bingo é que quer jogar. Alguns dos jogos
que nós fazemos são: (a) horizontal; (b) vertical, (c) diagonal,
(d) selos (quatro no canto superior direito, (e) "L" (quatro
a esquerda e quatro em baixo), (f) olho do touro (quatro no centro), (g)
quadro de fotografia (todos à excepção dos quatro
no centro, (h) "X" (dois diagonais). Os seus alunos poderão
trazer outras ideias.
2. Utilizando a lista dos 16 factos de multiplicação, chame
apenas os factores. Por exemplo, pode dizer "2 x 5". Os alunos
devem conhecer o produto, encontrá-lo no seu quadro de jogo e cobrí-lo
com um pedaço de papel. Os alunos não são permitidos
dizer aos outros alunos qual é o produto.
3. Continue a anunciar os factos até que alguém acerte
num bingo. Tenha a certeza de marcar na sua cópia-mãe os
factos que anunciou, para poder verificar o seu vencedor e ver se ele/ela
cobriu os produtos correcto.
4. Mantenha um registo de quem ganha a maior parte do jogo. Esse aluno
pode ser o primeiro do dia, gozar de tempo livre extra, ser escusado do
trabalho de casa nesse dia, etc.
ATAR TUDO JUNTO
Esta é uma forma divertida para os alunos utilizarem o seu
conhecimento dos factos de multiplicação.
SUGESTÕES/MODIFICAÇÕES
Os alunos podem precisar de escrever
as suas respostas no quadro, em primeiro lugar.
Os alunos podem utilizar as suas ardósias
ou quadros de giz para criarem o quadro de bingo.
O jogo pode ser utilizado para todas
as disciplinas, mas com diferentes factores de multiplicação.
AUTOR: Elizabeth Lofties, St. Charles
Borromeo; Oklahoma City, OK
http://www.col-ed.org/cur/.
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