2ª - 6ª Classes
Jogo 21 (Auto-Estima)
Finalidade: Ser a pessoa a dizer 21.

Actividades e Procedimentos:
Número de Jogadores: 2
Como fazer o jogo:
Uma pessoa apresenta-se primeiro e diz o número um ou dois. Depois o outro jogador diz os próximos um ou dois números consecutivos. Cada jogador escolhe se quer dizer um ou dois números de cada vez. Os jogadores continuam a alternar vezes e a dizer os próximos um ou dois números consecutivos, até que alguém atinja o número vinte e um.

Sugestões: Como professor, dou aos alunos a escolha de começarem primeiro ou podem deixar-me começar. Não há nenhuma conversa, excepto para os jogadores. Se alguém descobrir a táctica ou a estratégia, não as divulgam. Eu escolho os jogadores.

Atar tudo Junto: Este jogo ensina os conceitos de matemática de: série, divisão das casas de três, adição e habilidades de pensar. Utilize-a também para consolidar a auto-estima e tornar a aprendizagem divertida.

Uma forma alternativa de fazer o jogo, podia ser marcando os números (ao invés de os pronunciar). Para este fim, o professor podia utilizar grandes quadros do tipo que se segue e dizer aos alunos para os copiar nos seus cadernos:

1 2 3
4 5 6
7 8 9
10 11 12
13 14 15
16 17 18
19 20 21
ou
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 20

Os jogadores podem utilizar lápis ou lápis de cor para marcarem o número ou números que forem a escolher. A instrução para fazer o jogo pode ser mais simplificada, tal como a seguir sugerido:

Decida quem deve ser o primeiro a começar.
O primeiro jogador começa marcando um X no primeiro ou nos primeiros dois números consecutivos escolhidos.
O segundo jogador marca os próximos um ou dois números consecutivos.
Cada jogador escolhe marcar um ou dois números de cada vez.
Os jogadores continuam a alternar vezes e a marcar os próximos um ou dois números consecutivos até chegarem ao número 21. No fim do jogo, o jogador que tiver descoberto a estratégia ou a táctica, pode escrevê-la e apresenta-la à turma, depois de algum tempo.

SUGESTÕES/MODIFICAÇÕES:
Com uma grande turma pode querer ter dois alunos a fazerem o exemplo do jogo enfrente da turma, enquanto os restantes adivinham o jogo e a estratégia.
Mude a meta 21 para 22 e veja a diferença nas estratégias.
Faça o jogo com um aluno e deixe que este tente ganhar enfrente de toda a turma.


AUTOR: Dan Beauties, Klamath Falls, Oregon
http://www.col.ed.org/cur/.